张书乐的博客
武当派张三丰的疯言疯语
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2014-12-31 10:11:19 编辑 删除

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在2014年最末尾的这一天,如年初第一天一样,温暖的阳光依然打在我的脸上,亦如年初一样,对我新的一年,期待满满。这一年,写了很多这一年,一如往年,写完了一本书,会在新年的1月上市。我的第六本书。这一年,一如往年,准备着新的书,想在新年的上半年与大家见面。这一年,继续给各家报刊写着各种各样的文章,跨度从游戏到实体经济,从营销到产业分析,不足而已。越来越多的报刊约稿,似乎再告诉我,作为一个码字工,我已经登上了新的高峰,我的文字获得了更多的肯定,当...

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2014-12-30 9:16:16 编辑 删除

归类在 绝色书女 |浏览 2039 次|评论 0 条

当2014年只剩下2天时,我问张美荧,她有何感触。她的答复很简单,2014年是个白色的梦幻生活。越来越多的人关注她,尽管偶尔有些白眼,越来越多的靓照献给大家,尽管偶尔风格重复。但自己总是觉得,这一年,收获了许多,许多的幸福就好像白色梦幻生活一样,不知不觉它就来了。张美荧个人资料:昵称:美宝merry出生年月:06.22身高: 167    体重:45KG三围:88-60-90    鞋码:38活动经历:ea展台足球宝贝cas上海改装车展一品三国游戏推广火猴游戏拍...

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2014-12-29 10:39:16 编辑 删除

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几乎可以将此视为又一个小米手环形态,拥有同行所有功能但价格低到极点、匹配小米手机而形成更广大应用、植入小米应用生态圈,逐步拓展出各种O2O场景,一旦装车量巨大,则小米模块将成为O2O各种服务的必选植入内容。文/张书乐刊载于《计算机应用文摘》2014年第24期当10月份小米全资子公司以8400万入股凯立德之时,业内的声音大多集中在一直做硬件的小米,想要用地图作为入口,真正切入到软件世界里,收复当年米聊被微信驱逐后的失地。可答案真的这...

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2014-12-26 11:39:01 编辑 删除

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作为一个评论游戏产业多年的闲人,当看到“电子游戏机之父”拉尔夫·贝尔去世的消息时,我首先感到的是诧异,并非感慨万分。说实话,此前我真的不知道此人的存在。以前,我一直以为雅达利(颠倒顺序错念为“鸭梨大”更顺口)才是第一款家用电子游戏机。张书乐刊载于12月26日《人民邮电报》应用版乐游记专栏更让我感到诧异的,是首款游戏机竟然被命名为奥德赛(Odyssey),这让我头脑中有了一丝不祥的预感。尽管是音译接近的问题,但这总让人联想起经典的荷...

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2014-12-25 10:48:51 编辑 删除

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反其道行之,走端游路线,却可在众巨头无暇顾及之时,取得意想不到的效果,亦能将在页游平台上的经验,顺利转移过来。文/张书乐当业内大多把目光投向日趋红海的移动游戏之时,2014年的客户端网游注定是落寞的。一个有趣的新闻点是,象征着中国游戏行业至高荣誉之战的2014金翎奖评选中,共收到各游戏企业提交的合格参评产品300余款,其中手机游戏类奖项竞争最为激烈,200余款手机游戏产品角逐6个相关奖项。可在业界几乎一致看衰端游之时,借助平台之力而成...

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2014-12-24 9:41:26 编辑 删除

归类在 产业时评 |浏览 12349 次|评论 1 条

网络通话想成为4G时代的敲门砖,除非移动互联网覆盖到全国每一个角落,包括罕有人烟的地带,就如基础通信网一样。文/张书乐《计算机应用文摘》2014年12月上旬刊11月11日, 这边厢阿里巴巴的光棍节大战正如火如荼,那边厢腾讯不动神色的推出微信电话本,该APP1.0.0版本当日登录苹果和安卓应用商店。一时间,对电商大战有点审美疲劳的舆论,把注意力扑向了微信电话本,言论大同小异,无外乎张小龙再次出手,在微信OTT了运营商的短信、彩信业务后,微信电话本...

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2014-12-22 10:53:19 编辑 删除

归类在 产业时评 |浏览 1965 次|评论 0 条

据贝尔于2005年出版的自传《电子游戏诞生之初》中所说,这个灵感来自于等公交车的无聊时间。当时他正在曼哈顿的一个公交车站等待同事一起回公司开会,突然“脑洞大开”,游戏机诞生了。张书乐刊载于12月19日《人民邮电报》应用版乐游记专栏对于许多1975年以后出生的中国孩子来说,生命中的第一台游戏机应该是任天堂的红白机或各种模仿它的产品,比如小霸王、中华学习机等。长大后,或许我们会在一些反映美国上世纪70到80年代生活的影片中看到另...

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2014-12-19 9:18:08 编辑 删除

归类在 产业时评 |浏览 10518 次|评论 0 条

反用户体验其实是为了造就更好的用户体验,Zulily在得与失之间做了一道正确的选择题,而在其他用户体验上,其则走的比同行更远,比如移动互联网。Zulily高层认识到,其闪购模式,在某种程度上和移动互联网的碎片化使用习惯相一致。文/张书乐刊载于《商界评论》2014年第8期,原标题《Zulily:反用户的底气》对于已经红海化的电子商务产业来说,Zulily一直是一个奇葩的存在,快和慢也一直是这个以母婴用品为主要切入口的垂直电商公司的核心标签。快指的主...

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2014-12-18 11:21:56 编辑 删除

归类在 产业时评 |浏览 1419 次|评论 0 条

2013年之后的百度,找了两副药方,一副内服,一副外敷。内服的方子,主要是以内部激励为主,不断提高额度的“百度最高奖”是其中的一味药;而外敷的方子则是大量地进行并购和整合,为百度添加更多的元素,特别是移动互联网的成分,如收购91助手。文/张书乐刊载于《商界评论》2014年12月刊饥饿来源:占据着国内绝对搜索市场的百度,进取动力不足。又由于在抢占移动互联网市场的进度不佳,比整个互联网节奏慢半拍,李彦宏对百度团队怒评零分。饥饿表现 百度开始...

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2014-12-17 6:52:22 编辑 删除

归类在 产业时评 |浏览 7838 次|评论 0 条

为了迎合90后这一主力游戏玩家族群,大量的游戏都将动漫风、恶搞风以及御姐、宅腐男等二次元内容植入到游戏之中,但对于更希望彰显独立个性的二次元“宅族”们来说,只是聊以充饥,却难以真正满足其口腹之欲。文/张书乐端游早就进入了稳定发展期、页游也如此了,而这两年大热的手游,据易观智库发布的《中国移动游戏市场季度监测报告2014年第3季度》数据显示,中国移动游戏市场在2014年下半年起由高速增长向稳定增长转型,本季度环比增速大幅下降...

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关于博主

张书乐

80年代生人,张书乐,人送外号武当派张三丰,即一个姓张的无党派人士,每天发三次疯。现在在IT和游戏产业类文章上有所建树,自称游戏产业第一时评人,欢迎约稿。 QQ:5947844 邮箱:zhangshuyue@163.com

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